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Poderes dos filhos de Hades

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Mensagem  Hades Ter Mar 22, 2011 4:12 pm

† Habilidades Passivas †

Necromancia (Level 1) - É originalmente uma forma de adivinhação em que o semideus entra em contato com espíritos para que lhe contem seus conhecimentos. É necessário oferendas para realizar tal feito.

Eminência (Level 2) - A habilidade Eminência, nada mais é do que uma simples ação que intimida o inimigo, diminuindo sua força e o deixando mais lento. Depois de usado, só poderá ser usado de novo depois de dois turnos.

Depreciação (Level 5) - Está habilidade tem o objetivo de rebaixar a vida de seu inimigo à 10, mas como consequência, aumentando drasticamente a defesa dele. O efeito da habilidade será desfeito após 2 turnos.

Vigilância Obscura (Level 8 ) - Essa habilidade consiste em converter a massa corporal do usuário em sombra. Obviamente, só pode ser utilizado em algum lugar com sombras. Ótimo para espionagens. Pode ser usado somente duas vezes por missão.

Portal do Inferno (Level 10) - Com sua espada de ferro estígio, abrirá um portal infernal, deixando todo o ambiente a sua volta como o lar do Deus do Submundo e aumentando seu ataque e defesa por 3 turnos. A defesa do inimigo também irá baixar. Não pode ser executada ao mesmo tempo com a habilidade Depreciação.

Purificação de Espírito (Level 15) - Se houver algum espírito por perto, ao usar essa habilidade, você poderá purificá-lo e mandá-lo ao submundo. Como recompensa, você poderá usar a energia da purificação para se curar ou curar um aliado. Se usar essa habilidade após a habilidade Submissão, tome cuidado, pois poderá desmaiar por um turno.

Fúria (Level 20) - Aumenta seu ataque drasticamente e sua velocidade fica suprema. O único problema é que o tempo é tão curto, que só poderá golpear uma vez com o efeito ativado. Pode ser usado uma vez por luta.

Invisibilidade (Level 30) - Use esta habilidade para ficar invisível e poder se esconder em qualquer lugar. Baseada no capacete da invisibilidade de Hades. Dura somente dois turnos/posts. Pode ser usada duas vezes a cada missão.

Triângulo da Benevolência (Level 50) - Muito difícil de ser executada, exige uma grande quantidade de energia. Invoca as três Fúrias que servem Hades para lhe proteger de um ataque. O dano pode ser reduzido de 40% até 60%.

† Habilidades Ativas †

Vá para o Tártaro (Level 1) - Essa habilidade provoca um pequeno abalo sísmico e abre um buraco que serve como atalho para o Tártaro. Muito bom contra inimigos em quantidade e fracos. Mas cuidado, se essa habilidade for usada em um monstro que já esteve no Tártaro ou é muito forte, pode ser que ele volte em 1 ou 2 turnos.

Submissão (Level 2) - Invoca Guerreiros Esqueletos que servem/protegem o usuário. Dependendo do level, os esqueletos duram mais. Só podem ser usados 2 vezes por missão.

Cárcere (Level 3) - Com essa habilidade, ao controlar as sombras de seus inimigos, é possível criar uma pequena jaula para prendê-los por 2 turnos. Só pode ser usada 1 vez a cada 2 lutas.

Geocinese (Level 5) - Essa habilidade lhe dá a capacidade de promover mudanças na terra. Ou seja, levitar algumas pedras. Quanto menos o level dessa habilidade, mais limitada fica sua capacidade de levitar rochas e pedras.

Invocação das Trevas (Level 7) - Com essa habilidade, você poderá invocar desde cães infernais até o próprio Cérbero, dependendo do seu level. Quanto maior seu level, mais difícil fica invocar.

Derrota Iminente (Level 10) - Habilidade muito difícil de ser efetiva. Se esse poder for perfeitamente executado, com somente um golpe você poderá derrotar o inimigo. Só pode ser usada uma vez por missão.

Lamentação (Level 15) - Causa uma mudança na mente do inimigo e o obriga a sentir a pior dor, experimentar seu pior medo e sofrer a pior humilhação.

Escuridão Assombrosa (Level 20) - Pode ser usada tanto com a espada de ferro estígio, como com o cajado espectral. Com essa "magia", você atacará o inimigo com chamas negras e chamas azuis e dependendo do efeito e atributo de cada uma, o inimigo reagirá de forma diferente. Aqui estão os atributos de cada uma das chamas:
Chamas Negras - Atributo: Trevas. Efeito: Priva o inimigo de defender-se, sendo obrigado a só atacar.
Chamas Azuis - Atributo: Fantasma. Efeito: Priva o inimigo de atacar, e como um pequeno "extra" permite ao semideus dar um dano médio no inimigo.

Traição Sombria (Level 25) - Ao juntar suas mãos e concentrar energia sombria nelas, você terá controle por tudo que é Trevas. Poderá desde lançar a energia contra o inimigo, até aprimorar suas armas com energia sombria.

Persistência das Sombras (Level 30) - Agora, você terá total controle sobre as sombras, podendo até criar criaturas humanóides apartir delas. Habilidade muito útil para muita coisa.

Equidade (Level 40) - Se você estiver com pouca vida ou com status alterado, essa habilidade é perfeita. Ela dará a você a chance de deixar seu inimigo ao mesmo estado que você está, fazendo com que a luta fique justa novamente. Se usar essa habilidade com a vida cheia, seu inimigo também irá ficar com a vida cheia. Só pode ser usada duas vezes por missão.

Rúptura das 108 Malignas (Level 50) - Esta magia é muito poderosa. Executando-a, o semideus irá ter a chance de trazer do Submundo as 108 estrelas malignas, e usá-las contra o inimigo. Cuidado, ao usar essa habilidade você poderá libertar todos os espíritos do Submundo, pelo fato de retirar de lá todos os sentimentos que os mantem no lugar, ou seja, aumentando muito mais os problemas não só seus, mas de todos que estão na Terra.

Obs: Habilidades baseadas nas 108 estrelas malignas do Submundo. As 108 estrelas do mal são os sentimentos responsáveis por atormentar e desorientar a vida dos seres humanos, segundo os ensinamentos budistas. No Japão, na passagem de ano, há o ritual de se tocar os sinos 108 vezes, que simboliza a purificação desses 108 sentimentos que causam a infelicidade dos homens.

Enfim, usem-as bem, crianças necromantes.
____________________________ Terminado, por enquanto...
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